Nvidia Geforce NOW perd 2K Games, après Activision et Bethesda

Nvidia a déclaré aujourd’hui que l’éditeur de jeux 2K Games retire sa bibliothèque du service de jeux en ligne GeForce Now de la société, à la demande de 2K.

“Par demande de l’éditeur, veuillez noter que les titres de 2K Games seront retirés de GeForce NOW aujourd’hui. Nous travaillons avec 2K Games pour réactiver leurs jeux à l’avenir”, a déclaré Cory Banks, responsable de la communauté Nvidia, dans un post sur les forums de Nvidia.

2K publie la trilogie BioShock, la série Borderlands, les jeux Civilization, et la série NBA 2K, entre autres

2K publie entre autres la trilogie BioShock, la série Borderlands, les jeux Civilization et la série 2K de la NBA. Le retrait de l’éditeur est donc une grande perte pour GeForce Now, qui vient de quitter la bêta le 4 février.

Nvidia propose désormais une version premium du service de jeux en ligne à titre d'”essai public” pour 4,99 dollars par mois, mais le passage à la facturation du service aux clients a provoqué une vague de retraits de jeux.

Le retrait des jeux de 2K du service fait suite aux départs des jeux d’Activision Blizzard et de Bethesda le mois dernier, ce qui signifie que de nombreux titres populaires ne sont pas disponibles pour jouer sur le nouveau service public.

2K publie BioShock, Borderlands, et plus

2K n’a pas répondu à une demande de commentaires, et Activision Blizzard et Bethesda n’ont pas encore dit explicitement pourquoi ils ont retiré leurs jeux, non plus.

Les trois éditeurs ont autorisé leurs jeux sur GeForce Now alors qu’il était en bêta, mais au moins dans le cas d’Activision Blizzard, Nvidia n’aurait jamais obtenu l’autorisation de conserver les titres d’Activision Blizzard sur GeForce Now après qu’il ait quitté la bêta et commencé à faire payer les gens pour cela (il y a encore un niveau gratuit très limité de GeForce Now).

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Il est probable que Bethesda et 2K Games ont fait retirer leurs jeux de GeForce Now pour des raisons similaires, probablement en raison d’un conflit de licence.

Les services de jeux en ligne semblent très prometteurs : vous pouvez diffuser tous vos jeux en haute fidélité sur Internet sans avoir à vous soucier de savoir si votre ordinateur, votre console ou votre téléphone disposent du matériel nécessaire à leur fonctionnement.

Mais comme le brassage de contenu difficile à suivre que l’on observe sur les services de streaming, les débuts des jeux en ligne ont montré que des problèmes de licence similaires peuvent dicter les jeux que vous pouvez effectivement diffuser.

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