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Le président de Nintendo : Nous devons “suivre le rythme” du cloud gaming

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D’une certaine manière, la Nintendo Switch peut déjà offrir l’un des plus grands avantages des jeux en cloud : la possibilité de transférer un jeu d’un grand téléviseur à un appareil portable et de le transporter partout où vous allez. Mais Nintendo ne prétend pas que cette capacité est suffisante pour faire face à ce qui pourrait être un changement radical dans la façon dont les jeux sont développés, joués et vendus.

Lorsqu’on a demandé aux dirigeants de Nintendo, lors de l’assemblée annuelle des actionnaires de cette année, ce qu’ils pensaient des jeux en cloud – l’idée que les jeux vidéo puissent être diffusés en continu à partir de serveurs Internet distants plutôt que sur une console locale – ils ont admis qu’ils croyaient non seulement que la technologie ferait partie du futur, mais que Nintendo devait également ” suivre “.

Voici la citation complète du président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, telle que traduite par sa propre société :

Bien que nous ne nous attendions pas à ce que tous les jeux deviennent bientôt des jeux en cloud, les technologies progressent définitivement. Nous entrevoyons un avenir où les technologies de cloud et de streaming se développeront de plus en plus comme un moyen de fournir des jeux aux consommateurs. Nous devons suivre l’évolution de l’environnement. Cela dit, si ces changements augmentent le nombre de joueurs dans le monde entier, nous aurons plus d’opportunités grâce à notre approche intégrée de développement matériel et logiciel pour atteindre les gens du monde entier avec le divertissement unique que Nintendo peut offrir.

Le directeur de Nintendo, Shigeru Miyamoto (créateur de Mario, Zelda et Donkey Kong), a convenu que ” les jeux en cloud se généraliseront à l’avenir “, mais a ajouté qu’il ne croit pas que la technologie remplacera nécessairement les consoles comme la Switch.

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“Je n’ai aucun doute qu’il continuera à y avoir des jeux amusants parce qu’ils se joues localement et non sur le cloud”, dit-il. “Nous pensons qu’il est important de continuer à utiliser ces divers environnements techniques pour créer un divertissement unique qui n’aurait pu être réalisé que par Nintendo.”

Bien que Nintendo n’ait pas son propre service de jeux en cloud comme Google, Sony et Microsoft, elle expérimente tranquillement l’idée au Japon par le biais de partenaires. Nous avons passé du temps de qualité avec des jeux en streaming sur le Switch plus tôt cette année, en fait.

Le président de Nintendo a également répondu à une question sur les services d’abonnement – l’autre grand sujet du salon E3 de cette année – et a fini par suggérer que nous pourrions en voir d’autres dans les années à venir. “La politique de Nintendo est d’examiner si chaque produit que nous proposons est adapté à un modèle d’abonnement au fur et à mesure que nous développons nos activités à l’avenir “, a-t-il déclaré.

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