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Gato Roboto est un Metroidvania avec un chat dans un mecha.

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Monte dans le robot, Kiki !

Il peut être difficile de trouver le temps de terminer un jeu vidéo, surtout si vous n’avez que quelques heures par semaine pour jouer.

Gato Roboto s’ouvre sur ce qui doit être le pire résultat possible d’un chat qui marche sur un clavier : une erreur fait s’écraser un vaisseau spatial sur une mystérieuse planète abandonnée. Pour les joueurs cependant c’est super parce que vous pouvez jouer à un jeu Metroid simplifié avec un chat dans une combinaison mécanique.

Après s’être écrasé, Kiki, le propriétaire et partenaire du chat Gary, est coincé sur leur bateau. Incapable de faire quoi que ce soit d’autre que de communiquer avec Kiki, il l’envoie chercher un moyen pour eux de quitter la planète. Ce que Kiki trouve, c’est un laboratoire délabré et abandonné rempli de créatures normales comme des grenouilles et des calmars, mais aussi de créatures étranges comme des robots lance-flammes et des plantes carnivores qui semblent tous déterminés à l’arrêter.

A l’intérieur du mecha, Kiki a accès à une arme blaster qui ne peut tirer que dans trois directions (avant, haut et bas) et dont les tirs ne se déplacent que sur une courte distance avant de disparaître. Cela vous oblige à vous rapprocher de vos ennemis afin de les détruire. Heureusement, le mecha offre aussi à Kiki une certaine protection, la laissant prendre un certain nombre de coups avant qu’elle ne soit tuée. En attendant, si elle est à l’extérieur de la combinaison, elle sera tuée avec un seul coup de n’importe quoi. Elle ne peut pas non plus attaquer quoi que ce soit à l’extérieur du mecha, mais elle est plus rapide, plus agile et capable d’escalader les murs.

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Une grande partie du jeu vient en jouant avec cette divergence entre Kiki dans la combinaison et Kiki hors de celle-ci. Après la section d’ouverture, qui sert de tutoriel à la fois pour le chat et le mecha de Kiki, le jeu s’ouvre en trois sections différentes qui peuvent être abordées dans un ordre quelconque. Chacun d’eux est axé sur l’exploration d’aspects spécifiques de cette dynamique : l’un est principalement axé sur l’utilisation du mecha, l’autre sur Kiki à partir du mech, et l’autre a un peu des deux avec l’ajout d’un sous-marin de la taille d’un chat qu’elle peut également piloter.

Ces niveaux sont incroyablement bien conçues, chaque zone se sent utile. Une chose très subtile et intelligente que le jeu fait est d’introduire de nouveaux ennemis dans une sorte d’environnement contrôlé. Il y a un certain nombre d’endroits où vous êtes enfermé dans une pièce jusqu’à ce que vous ayez vaincu tous les ennemis, et dans beaucoup d’entre eux, ils mettront un ennemi que vous voyez pour la première fois, seul ou avec quelques méchants très simples. Cela vous permet d’apprendre le comportement du nouvel ennemi de manière à ce qu’il puisse rapidement l’inclure dans des agencements de pièces délicats ou des combinaisons d’ennemis sans vous embrouiller.

Il y a une efficacité dans la conception du jeu qui fait que Gato Roboto a l’air concentré. Le laboratoire a l’air grand, mais pas seulement pour le plaisir d’être grand ; aucune des pièces n’est sans but. Vous avez toujours l’impression de progresser, de devenir toujours plus fort et meilleur dans le jeu, tout en étant toujours confronté à de nouveaux défis. Gato Roboto aurait pu n’être qu’un clone de Metroid – d’après les captures d’écran, il en a certainement l’air. Mais il y a tellement de travail astucieux dans le design du jeu caché derrière son esthétique très simple en noir et blanc.

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