Stadia : Le nouveau service de jeux en ligne de Google

Google a fourni plus d’informations sur Stadia hier au cours d’une demi-heure de live. L’annonce portait sur le coût et certains des jeux qui seront disponibles au lancement, mais il y avait un peu d’informations sur la connexion Internet dont les joueurs auront besoin pour jouer à des jeux en streaming Stadia. Malheureusement, Google n’a pas mentionné une spécification technique clé qui aura un impact important sur le gameplay.

Pour ceux qui ne l’ont pas encore étudié, Stadia est un service de streaming de jeux vidéo que Google lancera plus tard cette année. Il sépare effectivement le matériel nécessaire pour présenter le jeu du matériel utilisé pour jouer au jeu. Tout le traitement nécessaire pour mettre un jeu à l’écran se fait sur les serveurs de Google et le résultat est diffusé sur la plateforme du joueur. Cela signifie que le joueur n’a même pas besoin de penser aux spécifications matérielles nécessaires pour jouer à un jeu sur ses paramètres les plus élevés. En théorie, vous pouvez faire l’expérience du même jeu sur un écran de télévision, un écran d’ordinateur, un ordinateur portable, une tablette ou un smartphone.

Ça semble idéal, n’est-ce pas ? Mais bien sûr, il y a un piège. Vous n’aurez pas besoin de la puissance du CPU et du GPU pour traiter le jeu à ses paramètres les plus élevés, mais vous aurez besoin d’une connexion Internet suffisamment puissante pour le diffuser.

Sommaire :

Vitesse de téléchargement

Le tableau ci-dessus montre comment la vitesse de téléchargement affecte la qualité du jeu selon Google.

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À l’heure actuelle, le meilleur flux de Stadia offrira une résolution de 4K, un gameplay de 60 images par seconde et un son surround 5.1 à des vitesses de téléchargement de 35 Mbps (Megabits par seconde) ou plus. Le combo 4K/60 ips est une amélioration immédiate par rapport à tout ce qui est disponible actuellement, sauf si vous jouez sur un PC suffisamment haut de gamme ou une Xbox One X. Et la One X ne produit cette combinaison que pour un nombre limité de jeux.

Réduire la vitesse de téléchargement à 20 Mbps réduit la résolution à 1080p sans perte de fréquence d’images ni de son surround. Une connexion à 10 Mbps limite la résolution à 720p et remplace le son surround par un son stéréo.

Les joueurs qui utilisent une connexion ADSL devraient avoir peu de mal à atteindre la vitesse de téléchargement de 35 Mbps nécessaire pour vivre l’expérience Stadia au plus haut niveau. L’indice mondial d’Ookla se classe actuellement au 9e rang mondial avec une vitesse moyenne de téléchargement à large bande fixe de 118,46 Mbps.

Latence

La vitesse de téléchargement est importante pour les jeux en streaming, mais ce n’est pas la seule – et peut-être pas la plus importante – spécification qui entre en jeu. La latence ou ping est le temps qu’il faut pour que les données voyagent entre le périphérique d’entrée et le serveur et inversement. Si la latence est trop élevée, il y a un décalage notable entre le moment où le joueur lance une commande et celui où le jeu répond. Une faible latence est essentielle pour les jeux comme les FPS et les jeux de course où le timing est critique. Une latence élevée peut tuer l’expérience de jeu.

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Jusqu’à quel point la latence doit-elle être faible pour offrir une bonne expérience de jeu ? Cela dépend du type de jeu auquel vous jouez. En général, un ping de 20ms (millisecondes) ou moins est bon pour tout type de jeu. Les pings entre 20 et 100 ms sont bons pour la plupart des jeux, mais plus vous vous rapprochez de 100 ms, plus ce sera un problème si vous jouez à un jeu à timing critique. Les pings entre 100 et 150ms sont réalisables mais vous ne l’aimerez peut-être pas. Plus de 150 ms, ce n’est pas bon.

Quelle latence est recommandée pour les jeux en streaming disponibles sur Stadia ? Google ne dit rien et c’est inquiétant. La ” latence ” a été mentionnée pendant le Live Stadia et a été suivie peu après par l’affirmation selon laquelle les serveurs de Google peuvent transmettre les données à l’écran de l’utilisateur plus rapidement que l’œil humain ne peut transmettre l’entrée visuelle au cerveau.

Ça a l’air impressionnant, n’est-ce pas ? Dommage que ce ne soit pas la question. La diffusion en continu à travers Stadia sera un succès ou un échec pour de nombreux joueurs en raison de la latence entre le périphérique d’entrée et le serveur, et non entre le serveur et l’écran. Google change de sujet avec sa comparaison œil-cerveau.

Google esquive peut-être la question de la latence parce que le ping est en grande partie hors de leurs mains. Cela va dépendre de la connexion du dernier kilomètre entre l’utilisateur et le centre de données Google le plus proche. Je serais beaucoup plus confiant dans l’argumentaire de Google sur Stadia s’il se contentait de le dire clairement au lieu d’essayer d’attirer l’attention sur la vitesse de communication entre les yeux et le cerveau à l’aide de l’étincelle.

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Heureusement, vous pouvez mesurer le ping vous-même. Un Ookla Speedtest signalera le ping ainsi que la vitesse de téléchargement et de chargement. Vérifiez le serveur que le test utilise avant d’exécuter le test ; Speedtest n’est pas toujours le meilleur serveur par défaut pour votre emplacement. Si vous obtenez un ping élevé et que votre appareil utilise une connexion WiFi, essayez de connecter l’appareil au routeur avec un câble Ethernet. Vous pouvez avoir besoin d’une connexion câblée pour ramener la latence à un niveau acceptable. Si vous voulez en savoir plus sur le ping mobile, assurez-vous d’éteindre le WiFi sur votre appareil mobile avant d’effectuer le test.

Stadia semble prometteur, mais la preuve sera dans le jeu et le jeu dépendra de la latence ainsi que de la vitesse de téléchargement. Il y a encore beaucoup à apprendre avant de savoir si Stadia peut atteindre son objectif d’offrir le jeu à tous. Restez à l’écoute.

 

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