L’esport Activision en streaming exclusif YouTube

L’éditeur de jeux vidéo Activision Blizzard a conclu un partenariat de plusieurs années avec Google qui verra la plateforme cloud du géant de la recherche alimenter tous les besoins d’Activision Blizzard en matière d’hébergement de jeux et autres besoins techniques. Mais surtout, dans le cadre de ce partenariat, YouTube deviendra le partenaire de streaming exclusif de tous les grands titres e-sport de l’éditeur de jeux, y compris la prochaine saison de la Overwatch League et la Call of Duty League, qui débute aujourd’hui à Minneapolis, dans le Minnesota.

L’accord est une énorme victoire pour YouTube, qui a eu du mal à rivaliser avec le leader de la diffusion de jeux en continu Twitch, bien que YouTube soit le plus grand site vidéo au monde et le deuxième site le plus visité de la planète derrière le seul moteur de recherche de sa société mère. Twitch a été le partenaire de streaming exclusif des deux premières saisons de l’Overwatch League d’Activision Blizzard, et Twitch est depuis longtemps la destination de choix pour les jeux en direct.

YouTube utilise des accords d’exclusivité pour mieux concurrencer Twitch

Il semble que cela commence à changer, en partie en raison de la volonté des plateformes concurrentes de dépenser de grosses sommes d’argent pour verrouiller les contrats d’exclusivité sur les talents et l’encre comme celui-ci. Depuis son lancement en 2015, les jeux sur YouTube n’ont pas réussi à s’épanouir en tant que section distincte de l’écosystème YouTube au sens large, et au début de cette année, la société a même fermé l’application autonome de jeux sur YouTube parce que son existence causait une “confusion” chez les téléspectateurs. Elle a été remplacée par une plateforme de jeux sur YouTube permettant de trouver des flux et des vidéos en direct très populaires.

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Pourtant, l’échec de YouTube Gaming en tant que plateforme autonome n’a pas empêché le site vidéo de continuer à essayer de s’emparer d’une plus grande part du marché de la diffusion en direct. Ces derniers mois, YouTube a signé des accords d’exclusivité en matière de streaming avec des créateurs de premier plan comme Jack “CouRage” Dunlop et Lachlan Power, et la plateforme reste la principale destination pour les séquences préenregistrées. Même si de nombreux streamers restent sur Twitch ou, comme la star de Fortnite Tyler “Ninja” Blevins, sont passés au Mixer concurrent de Microsoft, YouTube est toujours le lieu où tous ces créateurs publient des vidéos, des vlogs et d’autres contenus qui survivent après avoir été diffusés en direct.

Dans ce contexte, cet accord avec Activision constitue un nouveau chapitre de la saga des guerres de streaming qui se déroulent actuellement entre les plateformes vidéo en ligne, les services de streaming, les sociétés traditionnelles du câble et du réseau et les créateurs de contenu. Dans ce scénario particulier, c’est Twitch, propriété d’Amazon, qui est en concurrence avec YouTube, propriété de Google, et Facebook essaie également de construire sa propre plateforme de streaming en direct pour tirer parti de la popularité des contenus de jeux. Mais il semble que ce ne soit qu’une question de temps avant que d’autres grands acteurs de la guerre du streaming, que ce soit Disney, HBO ou Netflix, essaient de s’impliquer davantage dans les espaces de streaming en direct et de jeux.

“Avec plus de 200 millions de joueurs par jour qui regardent plus de 50 milliards d’heures de contenu de jeu par an, YouTube offre aux joueurs et à leurs fans passionnés la plateforme de jeu vidéo la plus populaire au monde”, a déclaré Ryan Wyatt, responsable des jeux sur YouTube, dans un communiqué.

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“La Overwatch League et la Call of Duty League sont les deux exemples par excellence de contenu esportif de classe mondiale. En tant qu’ancien commentateur des sports de Call of Duty, je ne pourrais pas être plus enthousiaste à l’idée qu’Activision Blizzard choisisse YouTube comme son site exclusif pour la diffusion numérique en direct des deux ligues. Ce partenariat démontre une fois de plus notre volonté de disposer d’un produit de streaming en direct de classe mondiale pour les jeux”.

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